OpenJDK 源码阅读之 LinkedList


定义

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
}

盲点

    private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;

序列化版本号,如果前一版本序列化后,后一版本发生了很大改变,就使用这个号告诉虚拟机,不能反序列化了。

问题

比例一下 ArrayListLinkedList 中的 writeObject

    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException{
        // Write out element count, and any hidden stuff
        int expectedModCount = modCount;
        s.defaultWriteObject();

        // Write out array length
        s.writeInt(elementData.length);

        // Write out all elements in the proper order.
        for (int i=0; i<size; i++)
            s.writeObject(elementData[i]);

        if (modCount != expectedModCount) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }

    }
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
        // Write out any hidden serialization magic
        s.defaultWriteObject();

        // Write out size
        s.writeInt(size);

        // Write out all elements in the proper order.
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            s.writeObject(x.item);
    }

注意后者没有检查 modCount,这是为什么呢?之前看 ArrayList的时候觉得是为线程安全考虑的,可是现在为什么又不检查了呢?虽然两个文件的注释中都说到,如果有多个线程操作此数据结构,应该从外部进行同步。但是一个检查,一个不检查是几个意思呀?

思考

    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

注意代码第 5行对 f 的检查,6 行对 last 的调整。一定要细心,保证操作后, 所有可能 涉及的数据都得到相应更新。

    public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }

注意返回的是数据,而不是Node,外部根本不需要知道 Node 的存在。 另外,为什么 f == null 要抛出异常而不是返回 null

问题

    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

删除操作分成两个函数,这是为什么呢?还有其它的一些操作也是这样。能想到的是其它操作可能也需要用到 unlinkFirst

   Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

可以看出这里的小技巧,以 index 在前半段还是后半段,来决定是从前向后搜索,还是从后向前。

    public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }

    public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }

好奇这两个函数为什么会同时存在,Google到,原来是为了实现不同的接口,所以需要同时存在这两个函数,类似的情况还存在。

   private class DescendingIterator implements Iterator<E> {
        private final ListItr itr = new ListItr(size());
        public boolean hasNext() {
            return itr.hasPrevious();
        }
        public E next() {
            return itr.previous();
        }
        public void remove() {
            itr.remove();
        }
    }

这个很有意思,直接把 next, hasNext 函数设置为 previous 就行了,很大程度上减少了代码。

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